Padel TourPadel Tour
TurneeClasamenteCluburiLigaPiața
EvenimenteClasamentPunctajRegulament

Chat Padel Tour

Conversație publică · pagina întreagă →

Regulament·Termeni și Condiții

Built with 🎾 by @clausewl

© 2026 Padel Tour · Sistemul național care conectează padelul românesc

Romania Padel Tour (RPT) este circuitul național de turnee de padel din România, organizat de Federația Română de Padel: cluburi din toată țara, înscrieri online și clasament pe divizii. Federația e și pe Instagram.

📱 Instalează aplicația·Regulament·Termeni și Condiții·Politica de Confidențialitate·Politica Cookies

Built with 🎾 by @clausewl

AcasăClasamentAmericanoLigaProfil
Americano/Regulament
🚧

Sistemul de Americano este în curs de implementare

Lucrăm activ la modulul de Americano (creare evenimente, înscrieri, scoring live, clasamente, statistici). Pune-l la inimă — citește cum va funcționa, pregătește-te. Lansare estimată: în câteva zile.

Regulament Americano

Format social de turneu cu rotație de parteneri · Versiunea 1.0

1. Ce este un Americano?

Americano este un format de joc social, perfect pentru o seară la club: 8–32 de jucători, fiecare joacă mai multe runde pe care le rotește cu parteneri și adversari diferiți. Nu există echipe fixe — la fiecare rundă te trezești cu un alt partener.

Punctajul este individual: în fiecare match, fiecare jucător primește punctele echipei lui din acea rundă. La final, jucătorii sunt sortați după totalul cumulat de puncte și se stabilește clasamentul evenimentului.

Este un format ideal pentru:

  • Cluburi care vor să creeze comunitate (americano de luni / miercuri / vineri seara, recurent)
  • Jucători care vor o seară de joc fără să-și caute partener
  • Practicare în condiții variabile (te adaptezi la stilul fiecărui partener)
  • Clasament personal independent de „cu cine joci" — meriți punctele direct prin tine

2. Cele patru formate suportate

Modulul Americano de pe Padel Tour acoperă patru formate sociale diferite — fiecare răspunde la un alt fel de seară la club. Diferențele principale: cu cine joci ca partener și cum se face pairing-ul.

FormatParteneriMecanicăCaracter
AmericanoRoteză fiecare rundăPattern fix predeterminat — toți joacă cu toți ca parteneriEchitabil, predictibil, social
MexicanoRoteză fiecare rundăDupă fiecare rundă, jucătorii se sortează pe punctaj curent → top 4 vs top 4, etc.Competitiv, dinamic, elimină dezechilibrele
Team (perechi fixe)Fixe (același partener tot evenimentul)Round-robin — fiecare pereche joacă cu fiecare altă pereche o dată„Liga de cuplu", relaxat, cumulativ
King of the CourtFixe (același partener tot evenimentul)Multi-court ranked — câștigătorii urcă, învinșii coboară. Cei de pe Court 1 apără tronul.Tensionat, ierarhic, „regele" încoronat la final

Cum alegi formatul potrivit ca admin de club

  • Americano — pentru seara de comunitate. Toți joacă cu toți, mood relaxat, perfect recurent (luni / miercuri / vineri).
  • Mexicano — pentru când vrei competiție mai serioasă. La final, cei mai buni joacă între ei, e ca un mini-bracket dar fără eliminare.
  • Team — pentru jucători care au deja un partener fix și vor un format inter-cuplu. Mai ușor de organizat (fără rotație de calculat).
  • King of the Court — pentru evenimente cu miză și public. Tensiunea e maximă — fiecare match contează pentru promovare/retrogradare. „Regele" final ia bonus +15%.

📑 Selectează un format mai jos ca să citești explicația concentrată doar pentru el (recomandat dacă te interesează un singur format). Detalii complete cu exemple suplimentare pentru fiecare format se găsesc și în secțiunile 3, 10 și 11 mai jos. Sistemul de niveluri (sec. 4-5), formula de puncte (sec. 6) și clasamentele (sec. 8) se aplică unitar la toate cele patru.

📑 Selectează un format pentru a citi explicațiile separate

Ca să nu te încurci între formate, alege mai jos pe care vrei să-l înțelegi acum. Restul paginii (niveluri, cine se poate înscrie, calcul puncte cu calculator, decay, FAQ) e comun pentru toate formatele și poate fi citit oricând.

🔄 Americano

Cel mai răspândit format social de padel din România. Te înscrii singur (fără partener), evenimentul are 8-32 de jucători, iar la fiecare rundă te trezești cu un alt partener. Pattern-ul de rotație e fix predeterminat: toți joacă cu toți ca parteneri exact o dată.

Numărul de jucători

Cazul clasic: 4 jucători per teren (2 vs 2), toate terenurile active, fără sit-outs — adică jucători = terenuri × 4 (8, 12, 16…).

Dar poți primi și mai mulți jucători decât locurile pe teren — vezi blocul următor (bye prin rotație). Ex: 12 jucători pe 2 terenuri, sau 16 pe 3.

Mai mulți jucători decât terenuri × 4 (bye prin rotație)

Dacă ai P jucători și C terenuri, în fiecare rundă joacă 4×C, iar restul (P − 4C) stau pe margine. Cine stă pe margine se rotește echitabil: iese pe margine cine a stat cel mai puțin.

  • Diferența de meciuri jucate între oricare doi jucători e cel mult 1, în orice moment.
  • La un număr de runde „complet" (un multiplu al ciclului), toți au exact același număr de meciuri.
  • Exemplu: 16 jucători pe 3 terenuri → 12 joacă, 4 stau pe margine în fiecare rundă, prin rotație.

Numărul de runde

Pentru Americano complet (toți cu toți): runde = N − 1. Cu 8 jucători → 7 runde; cu 16 → 15; cu 24 → 23.

Cluburile pot alege și varianta „Americano scurt" (număr fix de runde, ex: 6-8) când vor să termine evenimentul mai repede la field-uri mari.

Modul de scor per match

Mereu pe total fix de puncte (nu pe timp). Clubul stabilește totalul la creare event — cel mai folosit e 24, urmat de 16. Se joacă exact atâtea puncte, iar cele două echipe le împart între ele: scorul final însumează mereu totalul (la 24 → 13-11, 16-8, 20-4). Așa toate terenurile termină odată și runda următoare poate începe imediat.

Punctajul

Fiecare jucător primește în acea rundă punctele echipei lui. La final, clasamentul se face după media punctelor pe meci (total puncte ÷ meciuri jucate), cu totalul cumulat ca departajare.

De ce media: dacă evenimentul se oprește mai devreme (ex. urmează altă rezervare) și oamenii nu au jucat exact același număr de meciuri, media îi compară corect, indiferent câte meciuri a apucat fiecare. Când toți au meciuri egale (cazul complet), media dă exact aceeași ordine ca totalul — deci nu schimbă nimic.

Pe baza locului se calculează ranking points pentru clasamentul național (numere întregi, fără zecimale — media e doar pentru ordonare). Vezi calculatorul interactiv din secțiunea Punctaj de mai jos.

Estimare durată

  • 8 jucători × 7 runde × ~10 min/rundă ≈ 70 min
  • 16 jucători × 15 runde × ~7 min/rundă ≈ 105 min
  • 24 jucători × 23 runde × ~6 min/rundă ≈ 140 min (recomandăm Americano scurt aici)

Pentru reguli comune (niveluri, cine se poate înscrie, punctaj cu calculator, decay 12 luni, statistici) continuă să citești pagina ↓

3. Cum se desfășoară un eveniment

3.1. Numărul de jucători

Pe fiecare teren joacă 4 jucători (2 vs 2). Clubul stabilește la creare numărul de terenuri și capacitatea, care poate fi mai mare decât terenuri × 4: jucătorii în plus stau pe margine prin rotație, iar diferența de meciuri jucate între oricare doi jucători e de cel mult unul, oricând s-ar opri evenimentul.

Dacă vin mai puțini jucători decât terenurile pot primi, la start se joacă pe câte terenuri se umplu (de exemplu 10 jucători pe 2 terenuri, cu 2 pe margine prin rotație; 12 jucători pe 3 terenuri). La Americano mixt contează numărul de băieți și de fete.

TerenuriMax jucătoriRunde (Americano complet)
287
31211
41615
52019
62423
72827
83231

Tabelul arată varianta completă (toți cu toți), fără jucători pe margine. Clubul poate seta oricâte runde vrea, până la start; în timpul jocului se pot adăuga runde, iar evenimentul se poate încheia oricând (vezi secțiunea 12).

3.2. Modalitatea de scor per match

Pentru Americano și Mexicano, scor-ul e mereu pe total fix de puncte — se joacă exact X puncte per meci (de regulă 24, uneori 16 — decizia clubului la creare event), iar cele două echipe le împart între ele. Scorul final însumează întotdeauna X: la 24 de puncte poate ieși 13-11, 16-8 sau 20-4, dar niciodată 24-22. Nu se joacă „primul care ajunge la X", tocmai pentru ca toate terenurile să termine în același timp și runda următoare să poată începe imediat — și pentru ca toți jucătorii să fi jucat același număr de puncte, ca punctajele să fie comparabile în clasament. Așa se joacă în cluburile din toată țara, nu introducem moduri pe timp pentru aceste formate.

Notă: pentru King of the Court avem și moduri pe timp ca opțiune, vezi secțiunea 11.

3.3. Puncte de match vs ranking points — atenție la distincție

Punctele de match sunt punctele câștigate efectiv în meciuri (ex: scor 16-12 → fiecare jucător din echipa câștigătoare primește 16 puncte la acea rundă). Acestea determină clasamentul evenimentului.

Locul în eveniment se stabilește după media punctelor pe meci jucat, apoi după totalul punctelor câștigate, apoi după cele mai puține puncte primite — media contează pentru că, la jucătorii pe margine, nu toți joacă același număr de meciuri. La egalitate perfectă pe toate trei, jucătorii au același loc și aceleași puncte de clasament.

Ranking points sunt punctele primite la finalul evenimentului în funcție de poziția ocupată, pe baza unei formule scalate (vezi secțiunea 6). Acestea contează pentru clasamentul general Padel Tour Americano.

3.4. Estimare durată

La creare, sistemul estimează durata totală pe baza numărului de runde și a modalității de scor. Aproximativ:

  • 8 jucători × 7 runde × ~10 min/rundă ≈ 70 min
  • 16 jucători × 15 runde × ~7 min/rundă ≈ 105 min
  • 24 jucători × 23 runde × ~6 min/rundă ≈ 140 min (recomandăm Americano scurt)

4. Niveluri de joc

Fiecare event Americano are unul din 4 niveluri stabilit de club:

Nivel eventPentru cine
ÎncepătoriJucători care joacă turnee la Masculin 5 sau Divizia 4. Și jucători noi fără istoric.
IntermediariJucători din Divizia 3 sau Divizia 4 (overlap intenționat — Divizia 4 poate juca la ambele niveluri).
AvansațiJucători din Divizia 1 sau Divizia 2.
Niveluri mixteDeschis tuturor — fără filtru de nivel. Recomandăm pentru cluburi care vor maximă deschidere.

Descrierile sunt orientative: nivelul evenimentului îl alege clubul, iar tu alegi la ce eveniment te înscrii (vezi secțiunea 5).

5. Cine se poate înscrie

5.1. Nivelul îl alegi tu

Te poți înscrie la orice nivel. Nu există calcul automat de nivel și nici blocare la înscriere — te bazăm pe bună-credință, ca evenimentul să fie echilibrat pentru toată lumea. Clubul poate scoate din listă pe cineva înscris la un nivel nepotrivit.

5.2. Ladies only și Mixt

  • Ladies only — doar jucătoare.
  • Mixt — jumătate din locuri sunt pentru băieți, jumătate pentru fete, iar fiecare echipă e mereu un băiat și o fată. Lista de așteptare merge separat pe fiecare gen.

La ambele trebuie să ai genul completat în profil.

5.3. Lista de așteptare

Când locurile s-au ocupat, intri pe lista de așteptare, în ordinea înscrierii. Dacă cineva se retrage sau clubul mărește capacitatea, primul de pe listă primește locul automat și o notificare.

5.4. Plata

Dacă evenimentul se plătește online, locul îți e ținut 10 minute cât plătești; dacă nu termini, locul se eliberează. Cine primește loc de pe lista de așteptare are 2 ore să plătească. La formatele pe perechi, fiecare jucător își plătește partea. La plata la club, locul e al tău de la înscriere.

5.5. Retragerea

Te poți retrage până la startul evenimentului, din pagina lui. După start, doar clubul te mai poate scoate din listă.

6. Calculul punctelor de clasament

6.1. Formula

Punctele de clasament primite la finalul fiecărui event se calculează după formula:

ranking_points(rank, N, level_mult) =
  max(5, round(N × (1 − (rank − 1) / N) × 5 × level_mult))

unde:
  rank  = poziția finală a jucătorului (1 = primul loc)
  N     = numărul efectiv de jucători prezenți
  level_mult = multiplicator de nivel:
    Începători   → 1.0
    Intermediari → 1.5
    Avansați     → 2.0
    Mixt         → 1.0

6.2. Exemple concrete

EvenimentLoc 1Loc medianUltimul loc
8 jucători · Începători (×1.0)40205
16 jucători · Intermediari (×1.5)120608
24 jucători · Avansați (×2.0)24012010
32 jucători · Avansați (×2.0)32016010

6.3. Procent din punctele câștigătorului (defalcare per poziție)

Formula garantează că distanța între două poziții consecutive este constantă și egală cu 100 / N % din punctele câștigătorului. Cu cât e mai mare câmpul, cu atât pașii devin mai mici.

Mai concret: la 8 jucători, fiecare loc valorează cu 12.5% mai puțin decât locul anterior. La 16 jucători, doar 6.25%. La 32, doar 3.13%.

Mai jos ai un calculator interactiv: alege nivelul evenimentului și numărul de jucători, iar tabelul îți arată toate pozițiile cu procentajul din punctele câștigătorului și valoarea concretă în puncte.

Câștigătorul (locul 1) primește 120 puncte · pas 6.25% între locuri
Loc% din câștigătorPuncte
🥇1100.00%120
🥈293.75%113
🥉387.50%105
481.25%98
575.00%90
668.75%83
762.50%75
856.25%68
950.00%60
1043.75%53
1137.50%45
1231.25%38
1325.00%30
1418.75%23
1512.50%15
166.25%8
Formulă: max(5, round(16 × (1 − (rank − 1) / 16) × 5 × 1.5))

Cum citești tabelul:

  • % din câștigător — câte procente din punctele locului 1 primește locul respectiv. Constant între turnee de aceeași mărime, indiferent de nivel selectat.
  • Puncte — valoarea concretă, după aplicarea level multiplier-ului. Schimbă nivelul în calculator și vezi cum se scalează.
  • Floor de 5pt — la câmpuri foarte mari (32 jucători Începători), pozițiile finale ar ieși sub 5pt din formulă, dar le ridicăm la 5pt minim.
  • Pas între locuri — distanța între două poziții consecutive este constantă: 100/N % din punctele câștigătorului. La 8 jucători = 12.5%, la 16 = 6.25%, la 32 = 3.13%.

6.4. Principii ale formulei

  • Liniar pe poziție: distanța dintre locuri e constantă, fără salturi exotice. Locul 2 = ~87% din punctele locului 1, locul 3 = ~75%, etc.
  • Scalează cu mărimea câmpului: a câștiga la 32 de oameni valorează de 8 ori mai mult decât a câștiga la 8 oameni. E corect — concurența e diferită.
  • Multiplicator pe nivel: punctele la Avansați valorează dublu față de Începători (×2.0 vs ×1.0). Reflectă dificultatea reală.
  • Floor de 5 puncte: niciun jucător nu pleacă cu zero. Participarea e recompensată minimal — vii, joci, primești puncte.
  • Punctele se calculează pe N efectiv, nu pe capacitatea maximă. Dacă admin-ul a stabilit max 20 dar au venit 12, scalarea se face după 12.

7. Fereastra de 12 luni (decay)

La fel ca pentru clasamentul de turnee, punctele expiră luni, în aceeași săptămână a anului următor. Asta înseamnă că clasamentul reflectă forma ta din ultimul an, nu meritele istorice.

Vei avea două vizualizări pe profilul tău:

  • Ultimele 12 luni — clasament activ, ce contează acum
  • All-time — toate punctele acumulate vreodată, pentru istorie

8. Statistici și clasamente disponibile

8.1. Clasamente

  • Clasament național — toți jucătorii Padel Tour cu rezultate de Americano
  • Clasament per club — top jucători care au clubul respectiv trecut în profil
  • Clasament per nivel — top Începători, top Intermediari, top Avansați
  • Toggle 12 luni / All-time — pe orice clasament

8.2. Statistici personale (tab Americano pe profil)

  • Total evenimente jucate
  • Puncte cumulate (12 luni)
  • Poziția curentă în clasamentul național
  • Cea mai bună poziție vreodată + poziție medie
  • Win-rate (evenimente câștigate / total)
  • Ultimele 5 evenimente cu detalii

8.3. Statistici partener / adversar (cea mai gustoasă parte)

Sistemul captează fiecare partnership din fiecare rundă din fiecare event. Asta înseamnă că vom putea afișa pentru fiecare jucător:

  • Top parteneri — cu cine ai jucat cele mai multe runde, cumulat în timp
  • Adversar frecvent — cu cine te-ai întâlnit cel mai des de partea opusă
  • Bête noire — adversarii frecvenți cu care ai sub 40% win-rate (oamenii care te „rup" constant)

9. Întrebări frecvente

Ce se întâmplă dacă se prezintă 13 jucători (nu multiplu de 4)?

Se joacă normal: pe 3 terenuri, cu câte un jucător pe margine în fiecare rundă, prin rotație. Diferența de meciuri jucate între oricare doi jucători rămâne de cel mult unul, iar locul se stabilește după media pe meci.

Punctele de Americano contează pentru clasamentul de turnee?

Nu. Sunt sisteme separate. Ai un clasament Americano și un clasament de Turnee, fiecare cu logica lui. Această separare e intenționată — formatele sunt foarte diferite.

Pot anula înscrierea la un event?

Da, până la startul evenimentului, din pagina lui. După start, doar clubul te mai poate scoate din listă.

Cum sunt introduse rezultatele?

În varianta inițială, admin-ul introduce scorul fiecărei runde live, pe telefon, în interfața web. Un singur form: scor team A — scor team B per fiecare match. Sistemul calculează automat punctele individuale și ranking points la finalul evenimentului.

Vor exista evenimente recurente?

Da. Un eveniment poate fi setat să se repete la una sau două săptămâni (vezi secțiunea 12).

Pot vedea live clasamentul în timpul evenimentului?

Da. Pe pagina evenimentului vei vedea în timp real poziția ta + poziția tuturor după fiecare rundă terminată. Tot acolo afișăm și pairing-ul rundei următoare („La Court 3, partener Mihai").

Ce se întâmplă dacă întârzii sau plec mai devreme?

Te marchezi ca „retras" la rundele afectate. Acele runde îți contează cu 0 puncte, iar restul ranking-ului se calculează corect pe ce ai jucat.

10. Format pe perechi (Team)

Pe lângă variantele clasice cu rotație de parteneri, Padel Tour suportă și un format cu perechi fixe: te înscrii împreună cu un partener pe care îl alegi tu, jucați tot evenimentul împreună, iar perechile se înfruntă în round-robin. E formatul preferat de cluburile care vor să organizeze „lige de cuplu" sau evenimente de tipul „adu-ți partenerul de joc, vinerea seară".

10.1. Cum funcționează

  • Înscrierea se face în pereche: primul jucător își alege partenerul (din profilul lui sau prin căutare), iar partenerul confirmă invitația. Doar dacă ambii confirmă, perechea este înscrisă.
  • Numărul de perechi: terenuri × 2, adică de la 4 perechi (2 terenuri) la 16 perechi (8 terenuri), ca toate terenurile să fie active simultan. Capacitatea maximă derivă din numărul de terenuri stabilit de club.
  • Round-robin: fiecare pereche joacă cu fiecare altă pereche exact o dată. La 4 perechi → 3 runde, la 6 → 5 runde, la 8 → 7 runde.
  • Scor: la fel ca solo — total fix de puncte per meci.
  • Clasament event: perechile sortate după total puncte cumulate.
  • Ambii jucători ai unei perechi împart exact aceleași rezultate — au jucat împreună toate meciurile, deci punctaj identic, victorii identice, poziție identică.

10.2. Niveluri

Aceleași 4 niveluri ca la solo: Începători / Intermediari / Avansați / Niveluri mixte, alese după bună-credință (secțiunea 5). Perechea se înscrie împreună: unul invită, celălalt acceptă.

10.3. Calculul punctelor de clasament

Pentru a păstra paritatea cu evenimentele solo (un loc 1 la team format să nu valoreze mai puțin decât un loc 1 la solo cu același număr de oameni implicați), formula e calibrată pe numărul total de jucători, nu pe numărul de perechi:

ranking_points(rank, N_pairs, level_mult) =
  max(5, round((N_pairs × 2) × (1 − (rank − 1) / N_pairs) × 5 × level_mult))

unde:
  rank        = poziția finală a perechii (1 = primul loc)
  N_pairs     = numărul de perechi participante
  level_mult  = multiplicator de nivel (1.0 / 1.5 / 2.0 / 1.0 pentru Mixt)

Ambii jucători din pereche primesc aceeași valoare.

10.4. Exemple

EvenimentLoc 1 (per jucător)Loc medianUltimul loc
4 perechi (8 jucători) · Mixt (×1.0)402010
6 perechi (12 jucători) · Intermediari (×1.5)904515
8 perechi (16 jucători) · Avansați (×2.0)1608020

Compară cu solo: 16 jucători Avansați solo → loc 1 = 160pt. La team Avansați cu 8 perechi (16 jucători) → loc 1 = 160pt per jucător. Paritate completă.

10.5. Trofee și clasamente

  • Ranking points individuale: ambii jucători din pereche primesc puncte (egale) în clasamentul național Americano comun (împreună cu solo, conform secțiunii 6).

10.6. Diferență față de turneele clasice cu perechi

La prima vedere pare similar cu un turneu obișnuit (joci cu același partener), dar diferențele sunt esențiale:

AspectTurneu clasicTeam Americano
FormatBracket cu eliminareRound-robin (toți cu toți)
Durata1-3 zileO singură seară (~70-120 min)
Numărul de meciuri2-5 (depinde de bracket)N_pairs - 1 (toate perechile)
EliminareDa — pierzi → ieșiNu — joci toate meciurile
ClasamentPe runde + puncteCumulat puncte

11. King of the Court (Rey de la Pista)

⚠️ Format puțin jucat în România — citește cu atenție

Spre deosebire de Americano și Mexicano (care au tradiție în cluburile de la noi), King of the Court e un format venit din Spania (cunoscut și ca „El Rey de la Pista") și abia începe să apară pe terenurile românești. Mecanica e diferită fundamental — nu e sumă cumulată de puncte, ci poziție pe terenuri ranked în timp.

Această secțiune explică formatul de la zero, cu exemple round-by-round. Dacă ești admin de club și vrei să-l propui, citește-o complet și consideră ca primul KoTC să fie marcat „demo" sau „training" — jucătorii au nevoie de 10-15 minute la început să înțeleagă sistemul.

Pe scurt: King of the Court e un format de seară în care perechile fixe se înfruntă pe mai multe terenuri ranked. La fiecare rundă câștigătorii urcă un teren mai sus (mai aproape de „tron"), învinșii coboară un teren mai jos. Cine câștigă ultimul match pe Court 1 = Regele evenimentului.

11.1. Cum funcționează

  • Înscrierea se face pe perechi fixe (ca la team format) — te înscrii cu un partener pe care îl alegi tu, jucați tot evenimentul împreună.
  • Multi-court ranked — clubul stabilește numărul de terenuri (3, 4, 5, 6, 7 sau 8), iar acestea sunt aranjate ierarhic: Court 1 = terenul regelui, Court 2, Court 3, ... Court ultim = cel mai jos.
  • Capacitate: max_pairs × 2 = max_jucători (fiecare court găzduiește 4 jucători = 2 perechi). Cu 5 terenuri ai 10 perechi = 20 jucători.
  • După fiecare match (rundă):
    • Câștigătorii urcă un teren (Court 3 → Court 2)
    • Învinșii coboară un teren (Court 3 → Court 4)
    • Câștigătorii de pe Court 1 rămân (apără tronul)
    • Învinșii de pe ultimul Court rămân (n-au unde mai jos)
  • Numărul de runde: tipic 6-8 runde pe event, ales de admin la creare. La sfârșit, perechea de pe Court 1 care câștigă ultimul match = Regele evenimentului.

11.1.1. Walkthrough — o seară tipică pas cu pas

Ca să fie clar cum decurg lucrurile concret, urmărește scenariul de mai jos: 5 terenuri (Court 1-5), 10 perechi (20 jucători), 6 runde, nivel Intermediari.

⏰ Înainte de start

Admin-ul închide înscrierile și aranjează cele 10 perechi pe cele 5 terenuri. Aranjamentul inițial poate fi prin tragere la sorți sau pe baza ranking-ului existent al jucătorilor. La Court 1 ajung perechile cu cel mai mare ranking; la Court 5 cele cu cel mai mic. Court 1: perechi A & B. Court 2: perechi C & D. Court 3: perechi E & F. Court 4: perechi G & H. Court 5: perechi I & J.

🎯 Runda 1

Pe fiecare teren, una din cele 2 perechi câștigă, alta pierde. Să zicem: B câștigă la Court 1, D câștigă la Court 2, F câștigă la Court 3, G câștigă la Court 4, J câștigă la Court 5.

Mișcări: câștigătorii urcă un teren, învinșii coboară unul. Excepții: câștigătorul de pe Court 1 rămâne pe Court 1 (apără tronul), iar învinsul de pe Court 5 rămâne pe Court 5 (n-are unde mai jos). Concret: B rămâne pe Court 1, D urcă pe Court 1. A coboară pe Court 2, F urcă pe Court 2. C coboară pe Court 3, G urcă pe Court 3. E coboară pe Court 4, J urcă pe Court 4. H coboară pe Court 5, I rămâne pe Court 5.

🔄 După Runda 1, aranjamentul e:

  • Court 1 (king): B (rămâne) + D (urcat)
  • Court 2: A (coborât) + F (urcat)
  • Court 3: C (coborât) + G (urcat)
  • Court 4: E (coborât) + J (urcat)
  • Court 5: H (coborât) + I (rămas)

Pe fiecare teren rămân exact 2 perechi. Sistemul face mutările automat — la teren se introduce doar scorul.

🎯 Rundele 2-5

Aceeași logică. Perechile bune se concentrează spre Court 1, cele slabe spre Court 5. După 4-5 runde, ai un „echilibru natural" — fiecare pereche e pe teren-ul ei de skill.

👑 Runda 6 (FINAL)

Ultima rundă e specială. Match-ul de pe Court 1 (între cele 2 perechi care au reușit să ajungă acolo) decide regele evenimentului. Câștigătorii ultimului match Court 1 = Regele oficial și primesc bonus +15% peste toate punctele acumulate pe parcurs.

11.1.2. De ce e diferit de tot ce ai mai jucat

  • La Americano, fiecare match e independent ca semnificație — câștigi sau pierzi, nu te afectează cu cine joci data viitoare. Punctele se cumulează liniar.
  • La KoTC, fiecare match are consecință directă imediată — câștigi → urci pe un court mai greu, pierzi → cobori pe unul mai ușor. Match-urile nu sunt egale ca dificultate, deci nici punctele primite nu pot fi egale.

11.1.3. Ce trebuie să știi ca jucător la primul KoTC

  • Atenție la teren-ul tău curent — la finalul fiecărui match, vei fi mutat. Să nu pleci la baie tocmai când urmează tranziția.
  • Nu te demoraliza dacă ajungi pe Court 5 — punctele primite acolo sunt mici, dar nu zero. Plus, dacă urci de acolo cu 1-2 wins consecutive, capeti vibrația de „comeback" care chiar contează ca experiență.
  • Strategia e diferită — la Americano încerci să câștigi cât mai multe puncte (margin contează). La KoTC, doar câștigarea match-ului contează — game-urile câștigate suplimentar nu îți dau nimic în plus. Deci dacă vezi că oricum câștigi, nu mai forța, salvezi energie pentru următoarea rundă.
  • Bonusul regelui e doar pentru câștigătorii ultimului match Court 1 — nu pentru cine a stat mai mult pe Court 1. Cineva care a fost rege 5 runde și pierde ultima nu ia bonusul.
  • Nu există „pierdut" total — chiar dacă pierzi toate cele 6 runde, primești minim 5 puncte (floor). Evenimentul recompensează participarea.

11.1.4. Sfaturi pentru cluburi care îl organizează prima dată

  • Marchează primul event ca „demo / training" — explică la primii 10 minute cum funcționează, fă o rundă-test fără să conteze, apoi pornește oficial. Așa eviți confuzia.
  • Începe cu 4-5 terenuri, nu 7. Cu 7 terenuri, jucătorii de pe Court 6-7 simt că „sunt departe de orice", iar tranzițiile devin mai obositoare. La 4-5 totul e gestionabil.
  • Folosește modul „timp fix" prima dată (10-12 min/match) — predictibil, jucătorii știu ce-i așteaptă. Modurile pe game-uri pot fi încercate la a 2-a sau a 3-a ediție, când lumea s-a obișnuit.
  • Spune clar că „regele final" ia bonus — fără să fie evident de la început, jucătorii nu vor înțelege de ce ultima rundă pe Court 1 e atât de încinsă.
  • Pregătește numere pe terenuri — afiș fizic „1", „2", „3", „4", „5" la fiecare teren. Lumea trebuie să știe rapid pe ce teren se duce.

11.2. Modul de match (cum se joacă o rundă)

Spre deosebire de Americano și Mexicano (unde se joacă mereu pe puncte fixe), KoTC oferă trei moduri la alegerea clubului. Toate produc același punctaj final — diferă doar managementul de timp.

ModCum se desfășoarăPentru cine
Timp fix10-15 min per match. Când expiră timpul, scorul curent contează — cine are mai multe game-uri câștigă match-ul. La egalitate → tiebreak rapid de 7 puncte.Cluburi care vor program predictibil (admin știe exact când termină event-ul)
Primul la X game-uriMatch-ul se termină când o echipă atinge X game-uri (de exemplu primul la 4). La 4-4 → super-tiebreak (primul la 7 cu diferență de 2) sau golden point.Cluburi care preferă rezultate clare, nu pe ceas
HybridCap timp 12 min SAU primul la 4 game-uri (oricare se întâmplă întâi). Dacă expiră timpul cu scor egal → tiebreak rapid pentru decizie.Cluburi care vor balans — match echilibrat se duce la termenul de game-uri, match dezechilibrat se taie cu timpul

Notă importantă: alegerea modului influențează doar durata și managementul, nu și calculul punctelor. Sistemul de scor descris mai jos dă același rezultat indiferent de modul ales.

11.3. Calculul punctelor — court-weighted (ponderat pe teren)

Aici e diferența-cheie față de Americano. La KoTC, contribuția fiecărui match la punctele tale finale e ponderată cu cât de greu e teren-ul pe care ai jucat acel match. A câștiga pe Court 1 (împotriva celor mai buni) valorează mai mult decât a câștiga pe ultimul court.

Asta răspunde la o întrebare legitimă: e nedrept ca cineva care s-a luptat toată seara pe Court 1 să primească aceleași puncte cu cineva care a stat pe ultimul court — match-urile sunt diferite ca dificultate, iar punctele trebuie să reflecte asta.

Pentru fiecare rundă jucată:
  base = (N_courts − court_number + 1) × 2
  contribuție = base   (dacă ai câștigat match-ul)
  contribuție = base × 0.5   (dacă ai pierdut)

Total brut = SUMA contribuțiilor pe toate rundele

ranking_points = max(5, round(
  Total brut × level_mult × king_bonus
))

unde:
  level_mult  = 1.0 / 1.5 / 2.0 / 1.0 (Începători / Intermediari / Avansați / Mixt)
  king_bonus  = 1.15 dacă perechea ta câștigă ultimul match pe Court 1
              = 1.0  altfel

Exemplificare cu 5 terenuri: contribuția per match per court arată așa:

CourtBaseWinLoss
👑 Court 110105
Court 2884
Court 3663
Court 4442
Court 5221

Folosește calculatorul interactiv și selectează modul „King of the Court" ca să vezi calculul complet pentru orice combinație de nivel × număr de terenuri × scenarii tipice.

11.4. Bonus pentru rege (+15%)

Perechea care câștigă ultimul match pe Court 1 primește un bonus de +15% pe ranking points-urile finale. Asta e recunoașterea oficială a titlului de „Rege al evenimentului" — mai mult decât doar punctele acumulate pe drum.

Bonusul se aplică doar pe câștigători, nu pe învinșii ultimului match Court 1 (chiar dacă au ajuns să joace pentru tron). Simplu, clar.

11.5. Niveluri

Aceleași 4 niveluri ca la Americano și Team: Începători / Intermediari / Avansați / Niveluri mixte, alese la fel, după bună-credință (secțiunea 5).

11.6. Diferență față de team-format clasic

La prima vedere par similare (ambele cu perechi fixe), dar au mecanici fundamental diferite:

AspectTeam format (sec. 10)King of the Court
MecanicăRound-robin (fiecare cu fiecare)Promovare/retrogradare între courts ranked
AdversariToate perechile, deterministicDoar cei de pe court-ul tău în acea rundă, dinamic
ScorSumă puncte cumulateCourt-weighted contributions per match
Ce conteazăCele mai multe puncte totalCât timp pe court-uri înalte + win rate
CaracterEchitabil, cumulativTensionat, clasă de mijloc dispare repede

12. În timpul jocului

  • Runde în plus — dacă rundele setate se termină mai devreme și mai e timp pe teren, organizatorul adaugă 1, 2 sau 3 runde de pe telefonul de scor. Rotația pe margine și partenerii continuă de unde au rămas.
  • Încheiere oricând — organizatorul poate opri evenimentul, chiar în mijlocul unei runde. Runda neterminată fie se anulează cu totul (toți rămân la același număr de meciuri), fie se păstrează meciurile deja jucate. La King of the Court runda neterminată se anulează mereu. Clasamentul și punctele se fac din ce s-a jucat.
  • Evenimente recurente — un eveniment poate fi setat să se repete la una sau două săptămâni; la încheiere (sau la anulare, dacă organizatorul nu oprește seria) apare singură ediția următoare, cu aceleași setări.

13. Feedback

Regulamentul se actualizează pe măsură ce se schimbă platforma. Dacă ești organizator de americano la un club, jucător activ sau pur și simplu ai observații, deschide formularul de feedback de mai jos. Modificările făcute pe baza feedback-ului vor fi reflectate aici cu schimbarea numărului de versiune.